Un guide d’utilisation de Winols pour les débutants .

WinOLS c’est Quoi? Débuter avec winols

 

Winols est une application développée par EVC electronic spécifiquement orientée vers le modi charger le contenu des calculateurs du moteur. Ceci est réalisé grâce aux outils que l’application

qui sont entre autres:

  • Recherche de carte automatique avec création de liste.
  • Détection automatique du processeur pour distinguer les zones de programmation et de données.
  • Fenêtre d’aperçu 3D pour une reconnaissance facile de la carte.
  • Une fois les cartes ouvertes peuvent être affichées en texte, 2D ou 3D pour simplifier votre mo la dification, qui peut se faire dans les 3 modalités.
  • Recherche automatique des références ECU et de leur numéro de logiciel.
  • Les algorithmes de somme de contrôle sont intégrés au programme en tant que bibliothèques DLL et ce Il est calculé en temps réel sans que l’utilisateur n’intervienne dans le processus.
  • Fonction intégrée d’importation et d’exportation de fichiers binaires avec fonctions

export supplémentaire comme la compression, l’encodage et l’adaptation aux mémoires ECU.

  • Stockage de données dans les projets, qui incluent le binaire d’origine et ses modifications plus tard.
  • Importation de fichiers DAMOS / ASAP2
  • Recherche en ligne des données du projet dans sa propre base de données.

En résumé cette application est un puissant éditeur hexadécimal grâce à toutes les fonctionnalités qui ont été ajoutés spécifiquement pour faciliter la modification des unités de contrôle de

moteur. Nous pouvons modifier un binaire avec n’importe quel éditeur hexadécimal, mais nous aurions de nombreux inconvénients, tels que la recherche de modèles de carte, leur modification dans

le mode hexadécimal, beaucoup plus compliqué que dans les modes 2d et 3d, et bien sûr le calcul somme de contrôle suivante, un calcul très complexe qui nécessite la connaissance du processeur utilisé dans l’ECU et décompiler le programme interne pour extraire les formules de calcul.

Comme nous pouvons le voir, même en incluant toutes ces fonctions, c’est toujours un application complexe, au début, on peut même penser que peu utile par rapport à

d’autres applications basées sur la décomposition précédente, par un autre utilisateur, du

fichiers binaires dans les cartes, ce qui simplifie au début le travail, mais aide également à déterminer la dépendance des développeurs de ces programmes et la faible compression des informations

pris sur ces cartes, il peut conduire à presque toute personne ayant des connaissances de base le logiciel peut modifier un calculateur, endommageant le moteur ou dans le meilleur des cas

produisant une augmentation de puissance mais avec des comportements inattendus dans le véhicule, tels que les brusques ou les écarts de couple, difficiles à résoudre en raison de la faible connaissance des gestion moteur.

Pour ces raisons, une fois la gestion du programme comprise, nous verrons que même c fastidieux au début, une fois notre projet bien défini, nous aurons

nos mains presque toutes les fonctions contrôlées par l’ECU, nous verrons la similitude entre les familles et

des marques qui nous aideront à reconnaître vos cartes internes et à les modifier en toute connaissance de cause permettra non seulement d’augmenter la puissance du véhicule, mais de la modifier à notre guise, de comprendre ce qui peut être plus bénéfique pour le moteur, et peu à peu nous entrons dans les parties de

programmation comme les couches DTC qui nous permettront de faire face à presque toutes les modifications que nous rencontrons plus tard.

 

 

Structure et gestion des logiciels

Index

L’installation Présentation de WinOLS

Onglet Projet

  1. Nouveau
  2. Ouvrez
  3. Version ouverte
  4. Fermer
  5. Enregistrer
  6. Propriétés: projet
  7. Propriétés: version
  8. Rechercher des projets similaires
  9. Recherche de doubles objets
  10. Mettez à jour tous les projets
  11. Exportation et importation
    1. Exporter un fichier ,
    2. Importer un fichier
    3. Envoyer le projet par courrier
    4. Importer un répertoire
    5. Exporter la liste des cartes CSV
    6. Mettre à jour maplist sur la base du fichier CSV
    7. Exporter le pack de cartes
    8. Importer le pack de cartes ,
    9. Importer des cartes ,
    10. Importer les modifications
    11. Importer Damos et ASAP2
    12. Exporter les propriétés du projet
    13. Importer les propriétés du projet
    14. Traduire des textes de carte
  12. Imprimer
  13. Aperçu avant impression
  14. Configurer l’imprimante
  15. Quitter

 

L’installation

Pour l’installation de ce programme, nous pouvons obtenir une version de démonstration dans le Page officielle:

http://evc.de/en/download/down_winols.asp

Lors du démarrage du programme d’installation de WinOLS_testversion.exe, l’assistant d’installation vous demande reconnaissance du contrat de licence. Bien sûr, cela est nécessaire pour poursuivre la

processus d’installation.

Après cela, il vous sera demandé de confirmer le chemin d’installation par défaut, qui est « C: Program Files \ \ EVC \ WinOLS ».

Les trois prochaines requêtes peuvent également être confirmées en cliquant sur « Suivant ». Le logiciel fonctionne en mode démo jusqu’à votre inscription.

Ce mode a toutes les options du programme complet disponibles, mais étant une version Démo, limite l’exportation de fichiers.

7

POrénsgelent tPartoijoent

de WinOLS:

1. Nouveau , créez un nouveau projet à partir de zéro.

  1. Ex- & Import
    1. Exporter un fichier , exporte la version actuelle du projet au format de fichier que nous voulons.
  2. Ouvrez , ouvrez un projet à partir de la base de données.
  3. Ouvrir la version , ouvrez une version différente du projet en cours.
  4. Fermez , fermez le projet en cours.
  5. Enregistrez , enregistrez le projet en cours.
  6. Propriétés: Projet , Propriétés du projet en cours.
  7. Propriétés: Version , Propriétés de la version.
    1. Importer un fichier , créer une nouvelle version du projet à partir du fichier sélectionné.
    2. Envoyer le projet en tant que courrier , exporter le projet vers envoyez-le par courrier.
    3. Importer un répertoire, Importer des dossiers complets dans le Base de données WinOLS
    4. Exporter la liste des cartes CSV , créer un fichier CSV Il contient une liste avec toutes les cartes du projet.
    5. Mettre à jour maplist sur la base du fichier CSV ,

Mettre à jour la liste des cartes de projet à partir de

  1. Rechercher des projets similaires , Rechercher des projets simiulnaifricehsiedraCnSsV

la base de données.

    1. Export map pack , Exporte la liste complète des
  1. Rechercher des objets doubles , Rechercher des projets en doubclaer.tes dans un fichier .kp
    1. Importer un pack de cartes, importer des cartes à partir d’un
  2. Mettez à jour tous les projets , mettez à jour les informationsfichier .kp

base de données du projet.

  1. Exportation et importation ,
  2. Imprimer , imprimer un document.
  3. Aperçu avant impression , Aperçu avant impression .
    1. Importer des cartes , importer la liste des cartes de un autre projet.
    2. Importer les modifications , importer la liste des modifications de un autre projet
    3. Importer Damos & ASAP2 , importer des cartes depuis

à partir d’un fichier .dam ou .a2l cette fonction nécessite un

  1. Configurer l’imprimante , Configuration de l’imprimante

plugin spécifique

  1. Quitter , quitter
    1. Exporter les propriétés du projet , Exporter les propriétés le projet dans un fichier .ini
    2. Importer les propriétés du projet , Importer les propriétés le projet à partir d’un fichier .ini

11.13 Traduire les textes de carte , traduire le nom, les axes et la direction des cartes de l’allemand vers l’anglais. Cette fonction nécessite un plugin spécifique.

Projet> Nouveau (NOUVEAU)

Cette commande est utilisée pour créer un nouveau projet dans Winols à partir d’un fichier binaire que nous avons lu précédemment à partir d’une unité de commande de moteur. Le projet est créé vide et dans la boîte de dialogue dans l’image ci-dessus, nous pouvons sélectionner la source à partir de laquelle importer le fichier, normalement nous utiliserons l’option Fichier, cette option ouvre la fenêtre que nous voyons dans le photo suivante.

Raccourci clavier: CTRL + N Boîte de dialogue Format de fichier

Cette boîte de dialogue sera affichée dans différentes situations; lors de l’importation d’un fichier binaire pour sélectionner le type de données qui contient ou pour exporter un projet vers un type de fichier.

On peut choisir le format du fichier que l’on veut importer, les fichiers binaires (Binary File) contenir les données eeprom, nous pouvons également lire à partir de deux fichiers binaires alternant un peu de chacun (2 fichiers binaires (Hi / Lo)).

Les autres options de fichier sont les fichiers WinOLS: fichier OLS, toutes les versions du projet (* .ols) et fichier OLS crypté, toutes les versions du projet (* .olsx).

D’autres fichiers moins courants que nous pouvons également importer sont les IntelHex avec l’extension Fichiers .Paf ou .Daf et Motorola-Hex avec l’extension .s19.

Par contre les formats de Bsltogo ou, vSpire et ecuX se réfèrent aux formats de fichiers Propriétaires de l’interface EVC Electronics.

Zone de décalage et d’adresse

Dans ces boîtes de dialogue, nous pouvons configurer le décalage pour les fichiers

Boîte de dialogue ouverte (OPEN)

Cette boîte de dialogue nous permet de rechercher, gérer et ouvrir des projets qui sont dans le dossier du projet local. Les onglets ci-dessus nous permettent de trier les projets par qui ont été modifiés le même jour, la veille, il y a 7 jours ou par ordre alphabétique.

Avec l’icône de chapeau, nous pouvons changer le chemin du dossier actuel et aussi vous permet de visualiser les fichiers des revendeurs. De cette façon, nous pouvons acheter vos projets

directement juste en ayant internet.

Avec l’icône de statistiques, nous pouvons voir différentes statistiques des fichiers sélectionnez ou dans l’onglet que nous avons sélectionné.

Avec l’icône des versions, nous pouvons voir les versions contenues dans un projet en cliquant sur au-dessus de lui. Si nous cliquons deux fois sur la version que nous voulons, elle s’ouvrira

automatiquement.

Avec la boîte de dialogue Rechercher, nous pouvons utiliser pour rechercher un projet dans notre l1is0te de projets.

Si nous activons le filtre Filtre au lieu de rechercher dans la liste des projets, seuls les projets seront affichés ils correspondent.

Nous pouvons également utiliser des caractères génériques dans la recherche, par exemple si nous utilisons le signe « – » avant d’un mot, nous pouvons exclure de la recherche tous les projets qui contiennent ce mot, et si

nous mettons un mot entre guillemets seulement les projets qui contiennent exactement ce mot.

Un clic droit sur n’importe quel projet fera apparaître un menu contextuel

avec différentes options que nous pouvons modifier de ce projet telles que dupliquer, supprimer, changer client, envoyer par e-mail, etc.

Raccourci clavier: CTRL + O Menu d’exportation de masse

BABACOOLL

En sélectionnant plusieurs projets dans le menu contextuel, l’option d’export apparaîtra. « Exporter tous les fichiers sélectionnés », la boîte de dialogue « Exportation en masse » apparaîtra

il permet une exportation en masse des projets dans le format que nous décidons d’utiliser et même

Nous pouvons choisir le nom du fichier avec lequel nous voulons qu’il nous exporte en suivant un modèle.

Ouvrir le menu des versions

Cette boîte de dialogue nous permet de sélectionner et de gérer les différentes versions contient le projet. Dans la fenêtre « Versions », nous pouvons voir les versions que contient le projet, l’original sera le binaire que nous avons extrait de l’unité et le reste sera les modifications

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que nous avons fait plus tard. À ces versions, vous pouvez ajouter des commentaires, dupliquer, changer, supprimer, changer la version de référence d’origine et insérer les informations qu’ils contiennent. Raccourci clavier: CTRL + SHIFT + O

Fermer le menu

Cette boîte de dialogue s’affiche lors de la fermeture d’un projet que nous n’avons pas encore enregistré, nous

Vous permet d’enregistrer les modifications, d’annuler la boîte de dialogue, de fermer ou de fermer sans enregistrer les modifications.

Menu Enregistrer

Nous utilisons cette commande pour enregistrer la version active du projet que nous avons ouvert.

Si nous avons fait une modification, ici nous pouvons mettre le nom de la version, le dossier dans le que nous voulons l’enregistrer dans le projet et tout commentaire le cas échéant.

Raccourci clavier: CTRL + S

La boîte de dialogue des propriétés du projet (Propriétés: Projet…)

Nous pouvons modifier les propriétés du projet que nous avons ouvert, ces propriétés seront

la même chose pour toutes les versions du projet. Il est recommandé de renseigner le maximum de données disponibles du projet, facilitant ainsi leur recherche et leur localisation ultérieures dans notre base de données de projets.

Dans la section client, les détails du client sont entrés, ces données peuvent être utilisation ultérieure dans d’autres projets du même client. Ces données sont le nom, le nombre de client, enregistrement et VIN du véhicule.

Dans la section Véhicule, entrez les données concernant le véhicule, en appuyant sur l’icône> winols nous montre une liste de champs prédéfinis que nous pouvons remplir.

Dans la section ECU, nous verrons normalement les données se référant à l’unité de contrôle moteur, les données que le fichier contient, où l’on peut voir les données du fabricant « Producteur » important pour le programme de détecter correctement les cartes du fichier, le numéro de matériel, le numéro du logiciel, la taille du fichier et le type de processeur utilisé par l’ECU.

Dans la section Communication « communication », nous remplissons avec quel outil a été extrait le fichier binaire de l’ECU, type de projet qui peut être partiel ou total, et avec le

les cases de sélection “Noread marker” nous pouvons protéger le binaire pour qu’il ne puisse pas être ouvert avec

Un autre WINOLS et le « User tag » nous permettent d’insérer un texte dans le binaire comme signature. Oui en quelque sorte projet sélectionner BDM ou BSL nous pouvons activer la case « Bdm / Bsl protection » pour protéger

notre travail d’autres équipes de lecture égales.

Dans la section du fichier « fichier », nous montrons le nom du projet, le chemin où il se trouve enregistré, date de création et de modification, état du projet pouvant

être en développement ou terminé et la langue du projet.

Dans la section revendeur, nous pouvons entrer les données concernant le prix standard du projet et des commentaires à ce sujet. Cela nous permettra plus tard de vendre notre projet. automatiquement dans la base de données winols en tant que revendeur.

Et enfin dans la section « moteur » nous pouvons renseigner les données concernant le moteur

du véhicule tels que le déplacement ou la puissance, bien que ces données n’affecteront en aucune façon la reconnaissance ultérieure des cartes.

D’autres options intéressantes dans cette boîte de dialogue sont le bouton « Rechercher les données du véhicule » qui ne permet pas rechercher les données du véhicule dans notre base de données de projet, un bouton qui nous permet

rechercher des informations sur le projet sur Internet en fonction de sa somme de contrôle, un bouton qui nous permet télécharger les données de notre projet liées à la somme de contrôle du fichier pour pouvoir les reconnaître

plus tard par d’autres utilisateurs, le bouton qui nous permet d’insérer un commentaire sur le projet et

même les fichiers qui lui sont attachés, le bouton accède aux options que nous permettons de modifier comme revendeurs et enfin le bouton nous permet d’importer toutes les propriétés d’un projet

à partir d’un fichier .ifo généré automatiquement par l’interface byteshooter ou au format .ini normalisé par les winols.

Raccourci clavier: CTRL + ALT + ENTRÉE

VERSION DIALOGUE DES PROPRIETES (Propriétés: version…)

Avec cette boîte de dialogue, nous pouvons modifier les propriétés de la version actuelle du projet, le nom sera celui qui sera affiché plus tard dans la liste des versions, nous pouvons également l’enregistrer dans

différents dossiers, inclure un commentaire de version et inclure un lien vers des fichiers externes lorsque projet.

On nous montre la somme de contrôle en 8 bits de la version originale et celle que nous avons ouverte en ce temps pour comparer si des modifications ont été apportées.

Raccourci clavier: SHIFT + ALT + ENTRÉE

RECHERCHER UN DIALOGUE POUR DES PROJETS SIMILAIRES (Rechercher des projets similaires…)

Cette boîte de dialogue vous permet de rechercher des projets que nous avons stockés dans notre base de données similaire à celui que nous avons actuellement ouvert et sera affiché dans la boîte de dialogue ouverte qu’avant

nous avions vu.

Raccourci clavier: CTRL + ALT + O

RECHERCHEZ LE DIALOGUE DOUBLE OBJETS

Cette boîte de dialogue nous permet de rechercher des projets dans notre base de données avec des informations en double, une fois le résultat trouvé, Winols nous montrera une boîte de dialogue pour voir

nous voulons faire, ce processus peut prendre plusieurs minutes.

METTRE À JOUR TOUS LES PROJETS DIALOGUE (Mettre à jour tous les projets)

Nous utilisons cette boîte de dialogue comme tâche de maintenance pour notre base de données. Pouvons modifier divers aspects généraux de nos projets tels que la mise à jour des données du

véhicule, normaliser les données au même format, mettre à jour la somme de contrôle des projets après si vous avez acquis un nouveau plugin, vérifiez s’ils sont compatibles avec les scripts créés, supprimez certaines données spécifiques ou modifier les droits lors de l’utilisation de l’option revendeur.

Menu EX & IMPORT

Ce menu est divisé en sous-catégories que nous voyons ci-dessous.

  1. Exporter le fichier (Exporter le fichier…): Nous utilisons cette commande pour enregistrer la version actuelle du projet dans un format de fichier utilisable par unité de contrôle vers laquelle il est dirigé. La boîte de dialogue affichée est la meme que celle precedemment vue dans le « importer un nouveau fichier »

Sans titre

Raccourci clavier: CTRL + E

  1. Importer un fichier (Importer un fichier…): Nous utilisons cette commande pour créer une nouvelle version

du projet à partir d’un fichier lu à partir de l’unité de commande du moteur et la boîte de dialogue est similaire à importer le fichier précédemment consulté.

Ce menu est divisé en sous-catégories que nous voyons ci-dessous.

  1. Exporter le fichier (Exporter le fichier…): Nous utilisons cette commande pour enregistrer la version actuelle

Raccourci clavier: CTRL + I

    1. Envoyer le projet par mail (Envoyer le projet en tant que mail…): Nous utilisons cette commande pour envoyer le projet en cours par e-mail, en pouvant sélectionner le format avec lequel nous voulons l’envoyer. Le

L’envoi se fait avec l’application de messagerie par défaut sous Windows. Raccourci clavier: CTRL + M

    1. Importer un répertoire (Importer un répertoire…): Cette commande nous permet d’importer le projet pour actualiser tous les fichiers contenus dans un dossier local avec le type ou l’extension de fichier

que nous sélectionnons dans la boîte de dialogue suivante.

BABACOOLL

    1. Exportez la liste des cartes vers un fichier CSV (Exporter la liste des cartes CSV):

Cette commande vous permet d’exporter les informations concernant les cartes du projet, selon donnant les options que nous sélectionnons, à un fichier CSV que nous pouvons ouvrir avec une feuille de

Je calcule. Seules les données faisant référence au nom et à l’adresse des cartes seront exportées, pas le contenu nid de ceux-ci.

    1. Mettre à jour la liste des cartes à partir d’un fichier CSV (Mettre à jour la liste des cartes sur la base de CSV file …): Cette commande est à l’opposé de la précédente et nous permet d’ajouter des maps à notre projet

à partir d’un fichier CSV que nous avons créé précédemment.

    1. Exporter le pack de cartes (Export map pack):

Cette commande, comme les précédentes, nous permet d’exporter la liste des cartes avec leur noms et adresses d’un fichier avec une extension .kp. Ce fichier ne contient pas les informations stockés sur des cartes.

    1. Import mappack (Import map pack…): Il nous permet d’importer la liste des cartes de à partir d’un fichier .kp.
    2. Importer des cartes (Importer des cartes): Cette commande nous permet d’importer des cartes d’un autre projet winols que nous avons dans notre base de données. Le contenu des cartes n’est pas

il change pour celui de l’autre projet mais si le nom et les définitions de celui-ci. Raccourci clavier: CTRL + SHIFT + I

 

 

Tutoriel détaillé Winols – Astuces & Fonctions

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