Un guide d’utilisation de Winols pour les débutants . Débuter avec winols

Guide WinOLS

Un guide pour débutants UTILISATION WinOLS.     Les informations et les exemples sont ceux de PD moteurs VAG 1.9 TDI.   Vous avez besoin d’une interface chip tuning et un outil de programme pour extraire le fichier ECU du moteur à partir de votre propre calculateur moteur. Si vous voulez juste en savoir plus sur la cartographie, vous n’avez pas besoin de faire ça.   Rejoignez un forum du site de chip tuning et avoir un regard pour une section de téléchargement. Télécharger une carte originale pour votre voiture. Vous ne pouvez pas trouver l’exact, mais quelque chose de proche sera probablement disponible. Vous pouvez utiliser cette carte comme source de données d’apprentissage. La carte viendra comme un fichier compressé qui aura besoin de décompresser et de stocker quelque part évident comme “mes documents”.   Ensuite, vous avez besoin d’un programme pour examiner le fichier (hexdump). Un des meilleurs est disponible gratuitement en version démo de EVC à www.evc.de / fr / download / down_ WinOLS . asp   N’oubliez pas de télécharger le manuel de la même page.   C’est le programme que j’ai utilisé. Il suffit de le télécharger, ouvrir et suivre les instructions d’installation. Ce guide est juste l’essentiel pour les débutants.   COMMENCER AVEC WinOLS.   Le premier écran de WinOLS ressemble à ceci.  

 

 

Cliquez sur Projet pour ouvrir le menu déroulant ci-dessous.

http://vag-repair.vv.si/?p=928
    Une nouvelle fenêtre et une fenêtre pop-up apparaîtra. Cliquez sur OK pour créer votre nouveau projet.   

Une nouvelle pop up vous demandera quel format votre projet sera po. Vous devez choisir le format qui convient à votre fichier stocké. Si vous avez un seul fichier, vous voudrez probablement le premier (binaire) Si votre fichier ressemble comme deux fichiers, vous voulez le second. (Deux fichiers binaires, par exemple Hilow.)   

  L’écran suivant est l’écran standard de Windows pour ouvrir n’importe quel fichier sur un ordinateur. Accédez à-tout où vous avez votre fichier de sauvegarde et cliquez sur Ouvrir. Un nouvel écran apparaîtra vous demandant de donner des détails sur le fichier.   

  WinOLS auront automatiquement entré de données qu’il a acquises à partir du fichier. Vérifiez qu’il a identifié le producteur d’écus. Par exemple Bosch et aussi l’ECU construire, si possible.   Cliquez sur “OK”.   Après quelques secondes, le nom de votre fichier apparaîtra dans la fenêtre de gauche. Cette étape sera suivie par “Hexdump”, “Mes cartes” et “cartes potentielles” Si vous cliquez sur les cartes possibles, une liste de cartes découvertes Auto s’affiche. Le hexdump réelle apparaît dans la grande fenêtre de droite. Toute auto découvert cartes auront un contour tracé autour d’eux avec un nom et deux numéros. Par exemple. 8 x 10. Vous ne verrez pas des reflets jaunes comme dans cette image.   

A ce stade, il convient de vérifier les WinOLS mis en place. WinOLS auraient dû régler automatiquement certains paramètres pour vous en fonction du fichier ouvert. Si vous avez importé un fichier 16 bits, touche 16 bits sera mise en surbrillance sur la barre d’outils. Si le hexdump ouvert en hexadécimal (FFFF, 1c2a etc) sur le bouton FF sera mis en évidence. Si vous préférez compter en dizaines, cliquez sur le bouton 255 pour le sélectionner et d’obtenir un hexdump comme celui présenté ci-dessus. Vérifiez le format que le hexdump a été assemblé po (HILO ou lohi) Vous pouvez voir cela sur le bouton sous le bouton vert “P”. L’exemple ci-dessous montre lohi.   

N’oubliez pas ce bit 16 et 255 détail .. Il peut vous faire trébucher plus tard si vous ne faites pas attention à elle. (Voir Propriétés de la carte pop-up)   Vous pouvez maintenant cliquer sur n’importe quelle auto découvert carte du potentiel dans la fenêtre de gauche. Une image 3D de la carte du potentiel s’ouvre. Il sera dans une nouvelle fenêtre pop up.  Cela a été redimensionnée pour remplir toute la fenêtre de droite dans l’image ci-dessous.   

   Au bas de l’image, vous verrez: texte, 2D et 3D. Si vous cliquez sur le texte, l’image va changer au texte, comme indiqué ci-dessous.   

Si vous cliquez 2D, l’image va changer à un graphique linéaire, comme indiqué ci-dessous.   

  Comme un débutant, il est plus facile d’identifier les cartes 3D évidentes et si vous pouvez coller avec la vue 3D jusqu’à ce que vous apprenez à reconnaître quelques cartes. Si vous fermez une carte (Red X) vous sera demandé si vous souhaitez ajouter la carte de “vos cartes».   Si c’est celui que vous souhaitez conserver, Nommez-le et cliquez sur Oui.   Pour nommer votre carte. Double-cliquez sur la carte pour ouvrir la pop “Propriétés” up. Vous verrez une case intitulée “Nom”. Il a probablement un nom comme Bosch 16 bits. 8 x 10. Modifier cette page à un nom qui vous convient.   

  Le reste des propriétés de la carte dépend de comment vous êtes bon à reconnaître la carte. Celui montré dans ces images est la carte de débit d’air massique. Souvent appelé carte EGR.   Si vous êtes familier avec “des graphiques 2D, la carte 3D peut être un peu déroutant. WinOLS ne met pas en évidence les axes X et Y dans le hexdump. Il met en évidence les chiffres de l’axe z. Cela peut prêter à confusion car la carte 3D contiendra toujours les numéros d’axe marqué Z, mais le X et le numéro de l’axe Y peut être manquant. Lorsque cela arrive, WinOLS utilise 1, 2, 3, 4, etc sur les axes X et Y. pour   Même si les axes X et Y sont correctement numérotées, il est probable qu’ils ne seront pas de sens quand vous les voyez.   Avec de la chance, WinOLS a inscrit automatiquement les numéros sur les axes. Ce devrait être de cinq chiffres. Par exemple. 12345. Cela pose un nouveau problème. 12345 pourrait 1,2345 tours par minute pendant le régime du moteur. 12345 pourrait être 12.345% pour   cyclique. 12345 pourrait être 12.345 grammes par course pour débit d’air massique. 12345 pourrait être 12.345 grammes par course pour injecté la quantité de carburant. 12345 pourrait être 12.345 degrés de rotation du vilebrequin pendant la durée de l’injection ou de l’avance de l’injection.   Si la carte est un bien connu, vous pouvez reconnaître et être en mesure de regarder ce que les axes.   Par exemple,   La carte EGR sera.   Axe X: quantité d’injection en milligrammes par accident vasculaire cérébral. Axe Y: vitesse du moteur en RPM Axe Z: débit massique de l’air en milligrammes par accident vasculaire cérébral.   La première page de «carte des propriétés” (indiqué sur l’image ci-dessus) pour le titre et l’axe Z si les détails de l’axe Z vont ici. Vous pouvez voir que je suis entré   Description: quantité d’injection Unité: mg / course Source des données, adresse de début, les valeurs, le format des nombres, etc octets signature sont généralement automatiquement inscrits par WinOLS. C’est là que l’entrée auto peut vous faire trébucher ….. voir les commentaires plus tard.   A ce stade, le mg / valeurs de trait sur votre axe Z sont toujours basés sur les cinq numéros à deux chiffres similaires; 10000, 11000, etc La mg / échelle AVC devraient lire principalement des «centaines» de sorte 9000 sur l’axe Z est en réalité 900 mg / AVC. PAS 9000. Je n’ai pas pris la peine de corriger cela dans l’image ci-dessous afin qu’il lit 8000, 9000, 10000, etc   Pour corriger cela. Aller à la case “Factor” qui se lit 1.00000 et modifiez la valeur à 0,1. Cela changera 8000, 9000, 10000 en 800, 900, 1000, etc   Ne touchez pas la case “offset”. Vous devrez changer que pour certaines valeurs, mais pas celui-ci.   Alors maintenant, vous pouvez passer par les “Propriétés” pop up et de remplir les détails pour les propriétés de la carte, l’axe Z et le nom. Assurez-vous que la zone Valeurs est le même que le réglage de la barre d’outils principale .. “16 bit lohi” dans cet exemple Cochez la case format du numéro est le même que le réglage de la barre d’outils principale. “Décimal (base 10 système)” dans cet exemple     Remplissez ensuite le X – détails des axes ci-dessous. Encore une fois, je n’ai pas pris la peine de modifier le facteur de mg / AVC. Il faut lire 3, 4, 5, 6, etc pas 300, 400, 500. Donc, vous voudrez peut-être modifier le facteur de 0,01.   

 Ensuite, les détails de l’axe Y comme ci-dessous. (Facteur peut rester à 1,0)   

Si votre carte est exactement ce que vous attendez en termes de forme, les étiquettes des axes, les échelles des axes alors que vous avez terminé une seule carte. Cliquez sur OK. Parfois, lorsque vous cliquez sur OK la carte devient un désordre complet. Ne paniquez pas. Cela signifie que quelque chose ne va pas dans une ou plusieurs des propriétés. Il suffit d’ouvrir le menu contextuel des propriétés et la recherche de votre erreur.       TROUVER cartes dans WinOLS manuellement.   Toute personne utilisant WinOLS vous dire de ne pas compter sur la recherche de carte automatique.   Vous ne serez jamais en apprendre davantage sur WinOLS et des cartes si vous essayez de compter sur la recherche automatique.   WinOLS ne peuvent pas identifier automatiquement toutes les cartes. Il trouve souvent quelques bons évidentes, certains les inutiles et d’autres qui ne sont pas des cartes à tous. Pour cette raison, c’est une bonne idée d’apprendre à les chercher vous-même.   WinOLS ouverts comme d’habitude et ouvrez votre projet. Modifier l’affichage du hexdump à 2D. Utilisez les flèches de direction pour faire défiler les fichiers 2D. Vous cherchez une carte du potentiel comme celui surligné en jaune ci-dessous. Elle ne sera pas highllighted en jaune …. la vie n’est pas aussi simple que cela.   

  Prenez votre meilleure estimation au début et à la fin de la carte. Celui-ci dispose d’un large bar à chaque extrémité. Utilisation de votre clavier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche de direction gauche ou à droite. Vous verrez la grille derrière la trace, se déplacer. Déplacer la grille jusqu’à une ligne verticale, s’aligne avec n’importe quel point de la trace. Vous pouvez aligner la grille vers le haut avec le début de la trace, au niveau du point (en haut), ou à la fin de la trace. Ce n’est pas grave.   Le but de ce jeu est d’obtenir une ligne verticale afin de s’aligner avec chaque point de trace, tout comme sur l’image ci-dessus.   Appuyez sur “w” pour déplacer les lignes de la grille se rapprocher.   Appuyez sur “m” pour déplacer les lignes de la grille plus espacés.   Chaque fois que vous utilisez “w” ou “m”. n’oubliez pas de déplacer la grille de garder votre ligne verticale original dans le même lieu.   Finalement, vous trouverez un point où chaque point de trace a une ligne de la grille assortie avec elle.   Qu’est-ce que vous essayez de faire est de produire un nombre défini de colonnes. Dans l’image ci-dessus vous pouvez voir 16 colonnes. (Ignorez les deux jaunes pâles sur la gauche).   Utilisez la souris pour cliquer sur le début de la partie gauche de votre carte et faites glisser sur la fin de la partie droite de votre carte. La carte sera sélectionnée comme les rayures grises et blanches.   Maintenant passer à la vue du texte.   Si tout a fonctionné parfaitement, il ressemblera à l’image ci-dessous. Au lieu d’être JAUNE, le bit sera mis en évidence GRIS.   

  Maintenant, allez dans la barre des tâches en haut et sélectionnez Fenêtre> Aperçu. Une nouvelle fenêtre s’ouvre montrant votre carte sélectionnée.   Si rien ne se passe, votre sélection n’est pas bon ou WinOLS joue le haut (C’est ce qu’il fait). Vous pouvez laisser la fenêtre de prévisualisation s’ouvre tout le temps si vous le souhaitez. Ou tout simplement l’appeler quand vous voulez regarder.   Si l’aperçu, ressemble à une carte, cliquez n’importe où sur la zone sélectionnée.   Appuyez sur “k” sur le clavier, ce qui va transformer votre choix dans une carte.   La carte apparaît dans une nouvelle fenêtre sous forme de texte avec les options text/2D/3D habituels. Si vous changez de vue 3D, il va ressembler la fenêtre “preview”.   Cliquez sur le X rouge sur la boîte et il sera automatiquement sauvegardé dans la section “Mes cartes” dans la fenêtre de gauche.   Parfois, lorsque vous passez de la vue 2D à la vue de texte que vous n’obtenez pas un bloc rectangle parfait de texte. Si cela se produit, quelque chose ne va pas avec votre sélection. Vous venez de jouer le même jeu à nouveau en mode texte. Touche “m” vous donnera plus de colonnes   et la touche “w” vous donnera moins de colonnes. Ctrl flèche gauche et Ctrl flèche droite va déplacer votre sélection sur la grille. Un bon conseil est de regarder les chiffres dans chaque ligne.   Regardez pour tout type de modèle.   Dans la sélection ci-dessus, vous pouvez voir que les cellules de la rangée supérieure et inférieure sont tous 08500. Il est donc évident quand vous avez le choix alignés correctement.   Voici quelques formes typiques carte 2D pour vous aider à rechercher en 2D.   EGR   

Les conducteurs veulent   

  COUPLE   

  N75 CYCLE   

  TURBO BOOST   

  BOOST LIMIT   

  Beaucoup d’autres cartes ressemblent à des lignes plats dans une vue 2D à moins que vous zoomez la vue. Cela rend Durée et début de l’injection, etc, plus difficiles à trouver.     Valeur limite unique Boost (SVBL). Dans certains hexdumps, cela se trouve juste avant l’adresse Hexdump 32043 ou 31455. Pour le trouver cliquez sur “Rechercher” sur la barre suivie par une séquence / texte octet.   Par l’onglet de données en décimal et tapez l’adresse. Par exemple 32043. Appuyez sur la flèche droite.   Vous obtiendrez soit envoyé à la bonne adresse ou obtenir un message disant “introuvable”.   Si l’adresse est trouvée, le SVBL devriez être la case en face de 32043. Un chiffre turbo VW typique est 2350 de sorte qu’il sera lu 02350. Si 32043 ne fonctionne pas, essayez 31455.   Si aucune 31455 ou 32043 travail, vous aurez à la recherche en mode 2D.   Utilisez d’abord le Hexdump pour trouver votre boost limiteur carte. par exemple, 

   Trouvez la fin du limiteur carte Boost. (Il est plus facile de trouver la fin en mode texte). Cette étape sera suivie par une série de petites bosses comme indiqué ci-dessus. Le point de la dernière petite bosse le plus élevé est le SVBL.   Dans l’exemple ci-dessus, les petites bosses sont tous 2250, mais le dernier est 2350. C’est le limiteur.   Si aucune de ces méthodes de travail, vous pouvez avoir à demander sur un forum de chip tuning.   Aider mes axes sont manquants.!   WinOLS trouve automatiquement les données cartographiques des axes lorsque les données sont dans un endroit évident. Par exemple, juste avant ou juste après une carte.   Ainsi, lorsque vous trouvez manuellement une carte, vous pouvez être chanceux et WinOLS apercevrez les données des axes et entrez pour vous.   Si WinOLS ne peuvent pas trouver les données sur les axes de la carte, il utilise simplement 1, 2, 3, 4, 5 etc pour les axes. Cela signifie que vous aurez à trouver les données sur les axes de carte et de dire WinOLS où les données.   TROUVER données de l’axe du PAM et son ajout à WinOLS.   Laisse supposer que vous cherchez une carte 3D avec axes X et Y que disent tous les deux 1, 2, 3, 4, 5, etc   Vous devez revenir à la hexdump qui aura la carte surlignées en gris ou jaune. Comptez le nombre de colonnes et de lignes. EGR 1 dans l’image ci-dessus est de 13 colonnes par 16 lignes et est affichée dans la fenêtre de gauche de 13 x 16.   Cette information se cache dans le hexdump. 13 sera 00013 et 16 sera 00016. Parfois, les numéros 00013 et 00016 seront à côté de l’autre et parfois pas. L’idée principale est le nombre de cellules. Par exemple,  
 
 
 
 
 
60468
49224
00016
00013
00000
00700
00800

01000
01239
01386
01491
01596
01743
01995
02247
20499
02750
03423
03612

00300
00740
01000
01240
01500
01740
02000
02240
02500
02900
03300
05100

 
00840 00000

  00016 et 00013 sont suivis par 16 cellules 00000 à 03612, puis 13 cellules 00000-05100. Parce que 00016 et 00013 sont à côté de l’autre, ils sont plus faciles à repérer.     Il est plus difficile lorsque les axes pointeurs ne sont pas à côté de l’autre. Par exemple,  
 
 
 
 
 
60468
00016
00000
00700
00800
00840
01000

01386
01491
01596
01743
01995
02247
20499
02750
03423
03612
49224
00013

00300
00740
01000
01240
01500
01740
02000
02240
02500
02900
03300
05100

 
01239 00000

  00016 est suivi par 16 un nombre croissant progressivement de 00000 à 03612. La cellule suivante est 49224 qui, évidemment, ne suit pas le modèle précédent. 00013 est suivie par 13 le nombre croissant progressivement de 00000 à 05100. Parce que 00016 et 00013 ne sont pas à côté de l’autre, ils sont plus difficiles à trouver.   La section avec 00016 et 00013 peut être avant ou après la carte que vous regardez. Parfois, il peut y avoir 10 cartes similaires, toutes avec les mêmes axes. (Début de cartes d’injection sont regroupées comme ça.)   Les données sur les axes peuvent être bien avant la première carte ou bien après la dernière carte alors ne regardez pas seulement à côté des cartes. Étonnamment, une bonne idée est dans la vue 2D. Les données sur les axes seront souvent ressembler à deux pointes bien avant ou bien après le bloc de données de la carte.     Comment ajouter les axes DONNEES A WinOLS.   Sur le “hexdump”,   cliquez sur la première cellule pour les données de l’axe que vous voulez. Par exemple 00000 après 00016 dans le tableau ci-dessus. Vous devez faire cela pour WinOLS peuvent trouver le curseur. Double-cliquez sur la carte 3D pour obtenir la boîte de dialogue Propriétés. Choisissez l’onglet “axe Y”.   

  source de données actuellement afficher 1, 2, 3, 4, 5 etc et commencer adresse sera “grisé”. Cliquez sur la source de données et passe à “Eprom” Adresse de départ sera “zéro” Cliquez sur “De hexdumpcurser” Réglez «Valeurs» à ce qui est toujours sur la page principale “de la carte de propriétés”. (Par exemple 16 bits HILO) Cliquez sur “OK”.   Retour à la hexdump. Cliquez sur la première cellule pour les données de l’axe que vous voulez. Par exemple, après 00000 00013 dans le tableau ci-dessus. Double-cliquez sur la carte 3D pour obtenir la boîte de dialogue Propriétés. Choisissez l’onglet “Axe X”.   

  source de données actuellement afficher 1, 2, 3, 4, 5 etc et commencer adresse sera “grisé”. Cliquez sur la source de données et passe à “Eprom” Adresse de départ sera “zéro” Cliquez sur “De hexdumpcurser” Réglez «Valeurs» à ce qui est toujours sur la page principale “de la carte de propriétés”. Cliquez sur “OK”.   Maintenant, votre carte devrait avoir les numéros de bon axe affichées pour X et Y. Vous aurez toujours besoin de changer “Description”, “Unité” et “Factor” si vous ne l’avez pas encore fait.     FACTEUR DE COMPREHENSION ET OFFSET. Le facteur dit juste WinOLS où placer la virgule dans les chiffres.   Les chiffres sur les axes seront basés sur les cinq chiffres. Par exemple. 12345 en mode 16 bits, vue décimal. Mais apparaît souvent comme numéro à quatre chiffres. Ex 4000 Vous devez savoir ce que les données de l’axe représente devant vous pouvez travailler sur le Factor et Offset.   Par exemple,   4000 peut-être 4000 rpm dans ce cas, le facteur peut être laissé comme 1,000000 et le décalage à gauche comme 0.000000   4000 peut-être 4000 mg / AVC dans ce cas, le facteur pourrait être de 0,1 pour débit d’air massique à 400,0 mg / course ou le facteur pourrait être de 0,01 pour la quantité d’injection à 40,00 mg / AVC. Décalage reste que 0.000000.   4000 peut être à nouveau% le facteur sera 0,01 et décalé 0.000000.   4000 peut être la température. Les scientifiques mesurent la température en degrés Kelvin (° K) et donc ne programmeurs écus. Si vous lisez la température en degrés Kelvin, alors vous avez juste besoin de régler le facteur de 0,1 et 4000 devient 400 ° K. La plupart d’entre nous la température en degrés Celsius lire donc nous avons besoin d’une conversion “offset” Pour convertir de ° K pour ° C, vous devez prendre une distance de 273. Ainsi, le décalage est de -273. et 400 devient 400 à 273, qui est de 127 ° C. Vous pouvez souvent repérer un axe de température car il contient les numéros similaires à 273, 263 et 253. Ceux-ci sont de 0 ° C, -10 ° C et -20 ° C.   Un facteur qui donne à chacun un véritable casse-tête, c’est que pour degrés vilebrequin rotation (CR °). Ce facteur est utilisé pour le démarrage d’injection et la durée d’injection. Un indice au début de l’injection et la durée d’injection est que les chiffres peuvent être de 3 chiffres (400) au lieu de 4 ou 5 chiffres. (4000 ou 40000) Ce facteur est 0,023437.   400 peuvent être la durée de l’injection en ° CR dans ce cas, le facteur est de 0,023437. Donc 400 aura 400 x 0,023437 qui est 9,3748 ° CR.   A ce stade, les choses deviennent plus confuses. EDC15 ECU trouve sur B5 Passat mesure début de l’injection (SOI) comme degrés après le point mort haut. (CR °. ATDC) avec un facteur de 0,023437. Cela donne des chiffres SOI sur la carte dans la gamme de 48 à 78 ° CR. PMH. EDC16 ECU utiliser le même facteur (0,023437). Les résultats sont donnés avant le point mort haut de sorte que la gamme de la carte est de 0 à 30 ° CR. PMH. Si vous voulez les chiffres EDC15 à ressembler davantage à EDC16 chiffres que vous utilisez un décalage de -78.   Cela transforme la gamme de 48 à 78 en gamme de -30 à 0. Les chiffres sont négatifs car ils sont PMH.   (Rappelez -30 ° CR. PMH est le même que 30 ° CR. PMH)   PRECISION.   Pour garder les axes rangé vous voudrez peut-être changer de 9,3748 à 9,3 ou 9,37. Vous faites cela en modifiant le numéro de la boîte de précision sur les propriétés Fenêtre. Cela indique simplement WinOLS combien de numéros à se manifester après la virgule. Alors 1.234 avec une précision de “0” est égal à 1 1.234 avec une précision de “2” est de 1,23 etc     D’aider à l’identification du PAM.   Voici quelques cartes communes 3D dans VAG PD tdi hexdumps.   Les conducteurs veulent.

   DRIVERS INVERSE SOUHAITENT

   EGR

   IQ LIMITE PAR DEBIT DE MASSE. (MAP DE FUMÉE)

   IQ LIMITE PAR PRESSION absolue du collecteur (MAP DE FUMÉE)

   LIMITE DE COUPLE

   DURÉE MAP

   Début de l’injection

   BOOST CYCLE (N75)%

   BOOST MAP

   BOOST LIMITEUR

 

 

 

 

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